約 3,691,941 件
https://w.atwiki.jp/playstationallstars/pages/52.html
1.07 キャラクター2名追加 COMING SOON ダンテのいつものコスに変更 BGMバグの修正
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/113.html
キャラシートのテンプレです。表記をこれに統一する必要はありませんが、 テンプレートが欲しい方はご活用ください。 キャラシート 説明 作成例 名前 性別 年齢 種族 (種族未取得時は記述不要) クラス メインクラスLV/サブクラスLV ステータス HP20+(CB)+成長値(成長限界値) SP10+(CB)+成長値(成長限界値) 力5+(CB)+成長値(成長限界値) 耐久5+(CB)+成長値(成長限界値) 技量5+(CB)+成長値(成長限界値) 俊敏5+(CB)+成長値(成長限界値) 知力10+(CB)+成長値(成長限界値) 抵抗力5+(CB)+成長値(成長限界値) HP [HP]+装備補正+スキル補正= SP [SP]+装備補正+スキル補正= 攻撃力 力+装備補正+スキル補正= 防御力 耐久+装備補正+スキル補正= 命中力 技量+装備補正+スキル補正= 回避力 敏捷+装備補正+スキル補正= 素早さ 敏捷+装備補正+スキル補正= 特殊攻撃力 (知力+技量)/2+装備補正+スキル補正= 特殊防御力 (抵抗+耐久)/2+装備補正+スキル補正= 装備品 所持アイテム 通常スキル クラススキル 倉庫アイテム 総取得PP ○○P 所持PP ○○P 所持金 ○○G 設定 説明 キャラシート 作成例 【Q&A】 Q CBってなに? A 『クラスボーナス』の略称です。自身に加算されるクラスボーナスの合計を記入してください。(メインのボーナス/サブのボーナス)というような表記でもいいですし、お好みで分かりやすい表記にしてください。 Q 成長値って? A PP100を消費して素上げした数値です。スキルや装備による上昇補正とは別になります。自身で上昇させた数値を記入してください。 Q 成長限界値って? A 各クラスには成長によって素上げすることのできる限界値が存在しています。自身のメインクラスの成長限界値を記入してください。これに関しては必ずしも記入しなければならないわけではありません。 作成例 キャラシート 説明 一例として【剣士LV2/エージェントLV1】のキャラクターを作成してみたいと思います。 まず、剣士をLV1⇒LV2にします。消費PP500 剣士の《刀術》をSL5まで取ってみましょう。消費PP500 エージェントの《危険察知》《気配察知》《銃心得LV1》《特殊格闘術LV1》《アナライズLV1》 以上のスキルはCL1の自動取得スキルなので、PPを消費せずに取得することができます。 エージェントの《隠遁術》をLV3まで取ってみました。消費PP300 最後に、キャラクターの【耐久】を2点あげてみます。消費PP200 以上で、初期PPの1500Pを使い切ったことになります。 次に、武器の【木刀】、防具の【レンジャーコート】、装飾品の【グリーンベレー】を購入し装備します。 左から300G/300G/400Gなので、これで初期の1000Gを使い切りました。 このキャラクターを、上のキャラシートの通りに記述すると以下のようになります。 名前 未定 性別 未定 年齢 未定 クラス 剣士LV2/エージェントLV1 ステータス HP20+(15/3)+0(19) SP10+(8/4)+0(12) 力5+(5/0)+0(13) 耐久5+(3/0)+2(11) 技量5+(2/1)+0(10) 俊敏5+(2/1)+0(10) 知力10+(0/1)+0(8) 抵抗力5+(1/0)+0(9) HP 38+0+0=38 SP 22+0+0=22 攻撃力 10+2+3=15 防御力 10+1+0=11 命中力 8+0+4=12 回避力 8+0+0=8 素早さ 8+1+0=9 特殊攻撃力 (19)/2+0+0=9 特殊防御力 (16)/2+0+0=8 装備品 E 木刀 E レンジャーコート E グリーンベレー 所持アイテム なし 通常スキル なし クラススキル 《刀術》LV5 《危険察知》 《気配察知》 《銃心得》LV1 《特殊格闘術》LV1 《アナライズ》LV1 《隠遁術》LV3 倉庫アイテム なし 総取得PP 1500P 所持PP 0P 所持金 0G 設定 未定 この例で言うと たとえば【攻撃力】は、初期【力】の5+剣士の【力】CBの5を足した数値10に 木刀の攻撃力2、《刀術LV5》の攻撃力補正+3を加えて、最終的に15点になります。 アップデートメニューに戻る アップデートキャラクター作成に戻る メニューに戻る
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アップデート内容(2014/06/05) 2014-06-05.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/06/05)★続・ルモンワ博士の陰謀!! ★第16回ヒーローグランプリ開催!! ★その他のお知らせ ★続・ルモンワ博士の陰謀!! ★第16回ヒーローグランプリ開催!! ★その他のお知らせ
https://w.atwiki.jp/infamous3kouryaku/pages/18.html
Ver1.04 ペーパートレイルのアセットを追加 その他不具合修正 Ver1.03 オプションでゲーム終了時に時間帯変更機能を追加 UI非表示オプションを追加 フレームレート制限のオプションを追加 フォトモード追加: オプションで有効にし、L3ボタンで開始 難易度Expertでトロフィーの取得条件をプレイヤーに表示 ワイレスコントローラー(DUALSHOCK4)接続が切れた場合はポーズ画面を表示するよう修正 その他不具合修正
https://w.atwiki.jp/randomdicejpwiki/pages/44.html
+ 目次 目次 Ver.9.1.0新ダイス バランス調整 Ver.9.1.0 新ダイス 封印のダイス 召喚から一定時間が経過すると、同じ位置にある敵のダイスに出目数と同じ数の[封印]を付与する。出目に応じて[封印]するまでの時間は増加する。 [封印]されたダイスは、[沈黙]と同様に攻撃・合成が不可能となる。 [封印]されたダイスに任意のダイスをドロップすると、ドロップしたダイスの出目数分、[封印]を解除する。ドロップしたダイスは、解除した[封印]の数だけ、出目が減少する。 バランス調整 高波のダイス 弱化:高波が[盾]に命中した場合も、モンスターへの命中として扱うように変更盾のダイスとの相性悪化 核盾波の難易度上昇 魔剣のダイス 変更:魔剣の効果時間「7秒」→「10秒」レベリングが減速するが、出目は維持しやすくなる 特性召喚での加速はリスク増加 魔剣暗殺にとっては弱化 弱化:出目あたりの範囲ダメージ「6」→「4」3度目の弱化 強化のダイス 弱化:強化失敗時のクールダウン「1.5秒」→「3秒」 2度目の弱化。協力の所要時間も悪化 原子のダイス 強化:基本攻撃力(CLSUP)「+5」→「+20」C8で確定数減少が可能に 強化:原子ダメージ(CLSUP)「+0.2%」→「+0.3%」 銃のダイス 強化:狙撃エリア変更までの撃破数「40」→「60」 モノリスのダイス 強化:充電速度「25」→「20」数値と速度の関連は不明だが、20%の短縮か
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2013年7月アップデート [#f0e45f46] 2013年7月アップデート [#f0e45f46]公式情報 [#yabb6683] 龍の伝説 [#gc9aeaf7]龍のダンジョン一覧 [#odaff41e] 龍の伝説共通設定 [#e0c95496] 各種ダンジョンのボス攻略 [#ub187430] 龍のダンジョンドロップアイテム [#mb1b23e5] 龍の防具製作 [#d4e6cff8] 海龍の卵製作 [#mce00a04] 天上龍牌の製作 [#sf057bd7] 天上龍牌製作アイテムと効果 [#icf2c2da] 龍の血の使用方法 [#be472698] 龍神雲書について [#d9cd8f7c] 達成度ポイントについて [#q390707e]達成度ポイント獲得方法 [#y5e0fbf2] 風水システム [#lcda9a57]風水システム進行方法 [#c7da2d8c] 遺物探査方法 [#j46c5c6c] 青銅スコップについて [#q4ebe48b] 遺物探査の褒章アイテム「遺物」について [#ve8f0c3b] 遺物鑑定より獲得できるアイテム [#k783ecf0] 古代のアイテムについて【2013/8/21 修正】 [#d15a21ab] 割れた遺物壺、平凡な遺物壺の出現リスト [#l0110573] 宝石強化システム概要 [#q98a9029]宝石強化システム使用方法 [#o40e27c6] 建築材の製造方法について [#zab420fe] 猛虎守護牌について [#xcc8dc45] 巨鬼迎撃戦モンスター調整概要(時々かわります) [#td5fde8f] 掲示板 [#v7a56e3c] 公式情報 [#yabb6683] http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=547 page=2 http //tenjouhi.pmang.jp/Member/evecam/13_07update/ 龍の伝説 [#gc9aeaf7] 7月大型アップデートの「龍の伝説」では8つの新しいダンジョンが登場します。 龍のダンジョンでは新たな武器や防具を製作するための 素材アイテムをドロップすることがあります。 各ダンジョンに入場するためには達成度ポイントが必要となります。 達成度ポイントとは、日々のゲームプレイにより積み立てられるポイントです。 達成度ポイントにはポイント個人達成度ポイントとサーバ達成度ポイントが 存在し、サーバ達成度ポイントはサーバ内の全てのキャラクターの個人達成度 ポイントを合計した値となります。 サーバ達成度ポイントは各種ダンジョンのオープン条件となり、 サーバ達成度ポイントが不足しているとダンジョンはオープンされません。 個人達成度ポイントはダンジョン入場の際に必要となります。 サーバ達成度ポイントはダンジョン入場の際に引かれることはありませんが、 定期的にリセットさせていただきます。 サーバ達成度ポイントのリセットを行う際はメンテナンス告知に記載させて いただきますのでご確認ください。 龍のダンジョン一覧 [#odaff41e] ダンジョン名 入場可能名号 入場条件 開場達成度 鷹龍の巣 無名号、無名小卒 個人100P 17K 破龍の獄 新進高手、一流高手 個人100P 25.5K 地龍の墓 絶世高手、一代宗師 個人100P 34K 黄龍の王座 萬人之上、君臨天下 個人100P 68K 沙漠龍の遺跡 天上奇人、仙人指路 個人100P 204K 石龍の洞窟 無極大道、神化之境 個人100P 306K 緑龍の沼 全名号帯 イベント開催、修錬龍牌」2個 - 海龍の神殿 全名号帯 アイテム「修錬龍牌」が必要 3M 龍の伝説共通設定 [#e0c95496] 洛陽城に新たなNPC少林方丈(115,309)が登場いたします。 各種ダンジョンには少林方丈より入場が可能です。 ・毎時00分にサーバ達成度ポイントをチェックし、ダンジョンオープンクローズを判定いたします。 ・龍のダンジョンは入場してから、毎時59分までダンジョン内に居続けることが可能です。 (13時11分に入場した場合、13時59分まで。13時45分に入場した場合、13時59分まで。) ・毎時50分~59分は龍のダンジョン各種に入場することはできません。 ・入場の際には達成度ポイントを消費することで入場します。(海龍の神殿のみ修練龍牌が必要) ・龍のダンジョン内はデスペナルティはありません。 ・龍のダンジョン入場中に毎時50分を迎えると、ダンジョンに滞在するかを問われ、 そのまま滞在する場合は達成度ポイントが必要となります。 ・龍のダンジョンより退場すると、次回入場する際は再度、達成度ポイントが必要となります。 各種ダンジョンのボス攻略 [#ub187430] ○鷹龍の巣 ・場所はランダム。沸き間隔もランダム。 ○破龍の獄 ・ボスモンスターは別ダンジョンに存在。ボスに出会うためには以下のフローが必要 1.ダンジョン内に存在する少林護法と会話 ※少林護法は2人いますのでご注意ください。 2.ダンジョン内のどこかに存在する5か所存在する「調査地点」を調査 3.調査地点の一つがボスダンジョンにつながります。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○地龍の墓 ・ダンジョン内のボスモンスターを討伐すると、ボスダンジョンに移動し、真のボスモンスターと対決します。 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ・ボスダンジョンには制限時間が存在します。 ○黄龍の王座 1.ダンジョン最奥のNPCと会話 2.別ダンジョンに入場し、黄龍と会話 3.黄龍を襲いかかってくるモンスターから300秒護衛 4.護衛成功で、黄龍からアイテムを獲得 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○沙漠龍の砂漠 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンは以下のフローとなります。 1.ボスダンジョンにはモンスターとボスが存在し、ボスを倒すと、 パワーアップしたボスがさらに出現 2.ボスを10回討伐すると、クリアとなり、アイテムがドロップ ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○石龍の洞窟 ・ダンジョンのある一定の場所からボスダンジョンに入場が可能 ・ボスダンジョンはボスモンスターとモンスター、罠が存在 ・ボスダンジョンには300秒の制限時間が設定 ※ボスダンジョンに同時に入場できるのは1キャラクターとなります。 ボスモンスター討伐は1日1回のみとなります。 ○緑龍の沼 ・フィールド奥にいる。討伐されると20秒後にリポップします。 ○海龍の神殿 ・ボスはいない。 ・修練専用ダンジョンで、「運気調息」を行うことで、気力経験値以外にある一定の時間で ある一定の名声経験値を獲得することが出来ます。 龍のダンジョンドロップアイテム [#mb1b23e5] 龍のダンジョン各種にてドロップする(獲得できる)アイテムを紹介します。 ○全てのダンジョンにてボスを倒すとドロップする可能性がある共通アイテム ・龍の骨 ・龍の血 ・龍神雲書 ・龍の信任 ・修練龍牌 ○鷹龍の巣にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・鷹龍の羽毛 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・鷹龍の卵 ○破龍の獄にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・破龍の太鼓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・破龍の卵 ○地龍の墓にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・地龍の鱗 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・地龍の卵 ○黄龍の王座にてドロップするアイテム 【護衛成功時の褒賞】 ・黄龍の玉牌 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・黄龍の卵 ○沙漠龍の遺跡にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・砂漠龍の宝珠 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・砂漠龍の卵 ○石龍の洞窟にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・石龍の心臓 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・石龍の卵 ○緑龍の沼にてドロップするアイテム 【ボスモンスターからドロップ】 ・緑龍の爪 【ボスモンスター、通常モンスターからドロップ】 ・緑龍の卵 ※その他アイテムもドロップいたします。 また、上記アイテムはある一定の確率でドロップ(獲得)出来ます。 必ずアイテムが手に入るわけではありませんのでご注意ください。 龍の防具製作 [#d4e6cff8] 龍のダンジョンで手に入れた素材アイテムを使用して 龍の防具を製作することが可能です。 龍の防具製作は新NPC考古学者(洛陽城 72,264)から行うことが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、防具が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 製作にはある一定の銀銭が必要となります。 さらに、3次封龍奇縁武器を製作することが出来ます。 3次封龍奇縁武器製作に失敗はありません。 20 80 90 90 200 NO アイテム名 材料1 材料2 セット効果 1 鷹龍の外套 鷹龍の羽毛10個 鷹龍の卵10個 気力+70000力+500気力回復剤の回復量10%増加 2 破龍の鎧 破龍の太鼓10個 破龍の卵10個 3 地龍の上衣 地龍の鱗10個 地龍の卵10個 体力+70000力+500体力回復剤の回復量10%増加 4 黄龍の下衣 黄龍の玉牌10個 黄龍の卵10個 5 龍の爪靴 海龍の卵20個 - 力+500耐性+300氷攻撃無効 6 石龍の具足 石龍の心臓10個 石龍の卵10個 7 緑龍の兜 緑龍の爪10個 緑龍の卵10個 力+500耐性+300所持量1万増加 8 砂漠龍の首飾り 砂漠龍の宝珠10個 砂漠龍の卵10個 9 三次封龍 2次封龍奇縁武器 龍の骨10個 NO1~NO4+NO9を装備して熟練+500,NO5~NO8+NO9を装備して力+500 ※属性と重量はランダムで決定します。 ※3次封龍奇縁武器の製作につきましては、重量を含め、 2次封龍奇縁武器の補正を引き継ぎます。(8/29更新) 海龍の卵製作 [#mce00a04] NPC考古学者より海龍の卵を製作することが出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、海龍の卵が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 海龍の卵=各卵(鷹龍+破龍+地龍+黄龍+石龍+砂漠龍+緑龍)×10個 天上龍牌の製作 [#sf057bd7] NPC考古学者(洛陽城 72,264)より天上龍牌を製作することが出来ます。 天上龍牌は天上宝貝の能力を維持したまま新たな能力を得る事が出来ます。 成功と失敗が存在し、成功した場合は材料が全てなくなり、天上龍牌が出来あがります。 失敗の場合、材料が全てなくなります。 ※天上龍牌を制作する際に正錬石もしくは正錬石(赤)のどちらかひとつを材料 と一緒に合成枠に入れて合成することで失敗の際の宝貝の消失を防ぐことが出来ます。 ※天上宝貝制作時の正錬石、正錬石(赤)の使用方法と異なりますのでご注意ください。 ・天上龍牌の製作には天上宝貝が必要となります。宝石がはまっていない宝貝では天上龍牌は制作できません。 ・天上龍牌の分解には以下の銀銭が必要となります。 -天上龍牌3等級: 50,000,000銀銭 -天上龍牌2等級: 75,000,000銀銭 -天上龍牌1等級:100,000,000銀銭 ・天上龍牌を分解すると、天上宝貝ではなく、宝貝と宝石に分解されます。 天上龍牌製作アイテムと効果 [#icf2c2da] 1.天上宝貝+鷹龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加 2.天上宝貝+破龍の卵10個+孵化器 =毒効果持続時間50%減少 3.天上宝貝+地龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少 4.天上宝貝+黄龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、散功毒果持続時間50%減少 5.天上宝貝+砂漠龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少 6.天上宝貝+石龍の卵10個+孵化器 =所持量10000増加、毒効果持続時間50%減少、散功毒果持続時間50%減少、 確率で相手に与えたダメージを10%吸収 ※製作難易度は1→6の順に難しくなります。 龍の血の使用方法 [#be472698] ダンジョンのドロップアイテムに龍の血というアイテムがあります。 龍の血はダンジョン内に存在するNPC「少林護法」より 名声、力、熟練度の中で1つの能力を上げてもらうことが出来ます。 能力の上昇値は能力が低ければ高く上昇し、 能力が5000以上の能力には使用が出来ません。 龍神雲書について [#d9cd8f7c] ダンジョンのドロップアイテムに龍神雲書というアイテムがあります。 龍神雲書を使用すると龍神雲という武技を覚えます。 武技の効力は一定の確率で一般攻撃が2倍になります。 なお、習熟度が10になると自動的に消失します。 達成度ポイントについて [#q390707e] 龍のダンジョンに入場するのに必要な達成度ポイントは 修練・改造・アイテム返却、一日名号クエストクリアの4つの方法でためる事が可能です。 さらに、専用アイテムを使用することで達成度ポイントを上昇させられます。 個人達成度ポイントは最大10000点まで保持することが可能です。 サーバ達成度ポイントはサーバ内の全員の個人達成度ポイントの合計となります。 ※アイテム返却は少林方丈より可能 達成度ポイント獲得方法 [#y5e0fbf2] 以下の方法で1P獲得できる。 1、修練場入場 地上、地下、天山、天上練武(破片での入場のみ)、幽玄、拠点練武場 2、改造 付与、強化(拠点、封龍含む)、研磨、修練付与、念力 3、返却 1次材100個、5次材5個、採掘アイテム(石榴石など)10個 風水探査アイテム(遺物)50個、風水鑑定品(古代の○○)10個 1日名号クエストクリア 鮒80個、ナマズ80個、ドジョウ50個、淡水エビ50個、ソガリ50個、鯉1個、ワカサギ1個 大根100個、白菜100個、人参100個、セリ50個、ニンニク20個 芍薬100個、三白草100個、香油30個、虎杖根10個、天門冬1個、草石蠶1個 ・草石蠶は拠点の採集園より入手することが可能です。 ・専用アイテム【龍の信任】…達成度ポイントを10~100上昇 ・専用アイテム【龍の信頼】…達成度ポイントを100~500上昇 風水システム [#lcda9a57] 各マップに設けられたある地点にて遺物探査を行うことが出来ます。 遺物探査は採集システムと同様に、専用アイテムを使用し、 10秒に1回成果が出ます。 成果には失敗と成功が存在し、成功するとアイテムを獲得できます。 風水システム進行方法 [#c7da2d8c] 遺物探査を行える地点は決まっていて マップを開いた際に、印が付いている地点となります。 トーテムを中心に、円のエフェクトが広がっている部分が 遺物探査を行える場所となります。 遺物探査方法 [#j46c5c6c] 遺物探査を行う際に必要となるアイテムは「青銅スコップ」です。 「青銅スコップ」は洛陽の道具屋(109,258)等で購入することが可能です。 また、青銅スコップには耐久度が付与されており、 1度の探査(成果)で1の耐久度が減少します。 さらに青銅スコップは強化することが可能です。 強化することで青銅スコップで探査できる範囲と耐久度の 最大値が上昇します。 青銅スコップについて [#q4ebe48b] 青銅スコップはNPC考古学者(洛陽城 72,264)より、強化、耐久度回復が可能です。 強化を行うと、遺物探査を行える地域が広がります。 また、強化を行うと、遺物探査の成功率が上昇します。 ○青銅スコップ強化 青銅スコップ+守護霊球 =青銅スコップ(1級) ※青銅スコップは最大10級まで存在します。 アイテム名 使用可能地域 青銅スコップ 河南省,陜西省 青銅スコップ(1級) 河南省,陜西省,甘粛省 青銅スコップ(2級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省 青銅スコップ(3級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆 青銅スコップ(4級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆 青銅スコップ(5級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国 青銅スコップ(6級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国 青銅スコップ(7級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 青銅スコップ(8級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 青銅スコップ(9級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 青銅スコップ(10級) 河南省,陜西省,甘粛省,湖北省,青海省,四川省,新疆,雲南省,東の国,チベット 遺物探査の褒章アイテム「遺物」について [#ve8f0c3b] 遺物探査で手に入るアイテムは各マップの「遺物」となります。 (例 湖北省で遺物探査に成功したら「湖北遺物」が獲得できます。) 遺物は達成度ポイントに返還することや NPC考古学者(洛陽城 72,264)にて「遺物鑑定」することで、アイテムに変更できます。 ※遺物鑑定にて獲得できるアイテムはランダムで1つ決定いたします。 遺物鑑定より獲得できるアイテム [#k783ecf0] 共通:黒穴孔(レア)、古代の糸、古代の花、古代の遺物、古代の茸、古代のムカデ 地域別アイテム 鑑定するアイテム 遺物鑑定より獲得できるアイテム 河南遺物 河南省の上衣,下衣 陝西遺物 陝西省の首飾り、兜 甘粛遺物 甘粛省の具足、靴 湖北遺物 湖北省の鎧、外套 青海遺物 青海武器 四川遺物 四川省の上衣、下衣 新疆遺物 新疆省の首飾り、兜 雲南遺物 雲南省の具足、靴 東の遺物 東の鎧、外套 チベット遺物 チベット武器 各アイテムは奇縁扱いです。 古代のアイテムについて【2013/8/21 修正】 [#d15a21ab] 鑑定によって登場する古代のアイテムについては以下のように使用することが出来ます。 古代の糸 拠点のかばん製作で古代の糸20個+絹のかばん(30日)で改造を行うと 古代のカバン(30)を獲得でき、効果は所持枠10枠追加+20000の所持量増加となります【2013/8/8 修正】 古代のカバン(30)を制作するのに必要な銀銭を100万銀銭から10万銀銭へ変更いたしました。 【2013/8/21 更新】 古代の茸 料理屋のお姉さんの料理製作を通じて 古代の茸10個+草石蠶10個+天門冬10個にて茸鍋という料理アイテムを製作可能 茸鍋効果…1時間の間、名声獲得経験値+40%、力、敏捷、体制、体力7%上昇 古代の花(8/30追記) 崑崙寺 菜園管理人にて 古代の花10個+草石蠶10個で古代の内丹を製作可能 古代の内丹…気力+30上昇、一定確率で気力+1000 古代のムカデ(8/30追記) 白蕁先生にて古代のムカデ10個+草石蠶5個+甘草5個で古代の丸薬を製作可能 古代の丸薬…30分間の間、武技攻撃力7%増加 古代の遺物 古代の遺物10個+古びた鑑定道具1個 =割れた遺物壺 古代の遺物10個+考古学道具1個 =平凡な遺物壺 ※古びた鑑定道具は道具屋(洛陽城 109,258)等で購入可能 ※考古学道具は地下練武場、天山秘洞、幽玄場の能楽師よりドロップ。 ドロップしやすいのは幽玄場の能楽師。 割れた遺物壺、平凡な遺物壺の出現リスト [#l0110573] ○割れた遺物壺からは稀に以下のアイテムが出現 ・黒穴功 ・馬歩椿站功 ⇒習熟度10になったら消失いたします。 ・素材箱 ・孵化器(レア) ○平凡な遺物壺からは稀に以下のアイテムが出現 ・鐘霊石乳 ・月下之鏡 ・$8妙風道着(上) ・$8妙風道着(下) ・馬歩椿站功 ⇒習熟度10になったら消失いたします。 ・黒穴功 ・孵化器(2割程度) ・古代の幼虫 ※古代の幼虫は釣りの際に使用できるアイテムとなります。 ※遺物壺アイテムからはその他アイテムも出現いたします。 宝石強化システム概要 [#q98a9029] 宝石強化システムとは、同じ等級の宝石5つを使用して、 使用した宝石の1ランク上の宝石を獲得できるシステムです。 宝石強化システム使用方法 [#o40e27c6] 洛陽城NPC「細工師」(105,250)の「宝石合成」タブより 宝石強化システムを使用することが可能です。 同じ等級の宝石を5つセットし、合成を行うと、 セットした等級の1ランク上の宝石がランダムで1つ手に入ります。 使用する宝石5つは等級さえ同じであればどんな宝石でも 問題ありません。 しかし、宝石強化システムを使用できる宝石は2級品までとなります。 また、宝石強化に失敗することもありますのでご注意ください。 建築材の製造方法について [#zab420fe] 建築材の製造について素材を入れた分だけ一度に複数の建築材が製造されるように仕様修正いたしました。 猛虎守護牌について [#xcc8dc45] 討伐隊にて獲得できる「$8猛虎守護牌」について昇級達石が使用可能に仕様修正いたしました。 巨鬼迎撃戦モンスター調整概要(時々かわります) [#td5fde8f] 巨鬼迎撃戦に登場するモンスター「牛頭天王」や「守護黄戦黄」、 「守護赤鬼」、「守護青鬼」の一部が体力パワーアップ! 掲示板 [#v7a56e3c] 海龍の卵追記。 #65533;@-- new{2013-09-10 (火) 08 27 17}; 2次封龍奇縁⇒3次製作でのステータスは全て引き継ぐの?3次の攻撃力は??@-- z new{2013-11-26 (火) 23 23 58}; 引き継ぐ。無改造で2000。強化10で2700、特殊付与して2800。@-- new{2013-11-28 (木) 02 30 57}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter;
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アップデート内容(2014/11/20) 2014-11-20.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2014/11/20)★ラストカーニバルイベント3週目開催中!! ★第35回チームバトル3週目開催中!! ★その他のお知らせ ★ラストカーニバルイベント3週目開催中!! ★第35回チームバトル3週目開催中!! ★その他のお知らせ
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2012/2/24 Ver1.01 「ブラックマーケット機能」の追加 ゲーム難易度の調整 モーションセンサーを使ったゲームプレイの修正 ダウンロードコンテンツへの対応 ゲーム内容の改善 ゲーム内容の改善、具体的には敵が現れる場所が変わりました。又竹やぶを切るモーションが「Z字型」から「二度横に切り斜めからはらう」感じに変更。バッサバッサした感じが減りました。 他に、"金の玉座"でのムービーイベントが少し変化したようです。 一度ストーリークリア後、もしくは難易度プロクリア後に金の玉座へ訪れると・・・? 2012/5/11 Ver1.02 ブラックマーケット取引更新頻度の改善 ブラックマーケットのフロー変更 難易度の調整 成績項目不具合の修正 ゲーム中のオンライン接続機能を実装 トロフィーシステムの改善
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+ 【目次】 サイバーパンク・アップデート詳細 新能力能力ポイントの増加 既存能力の変更 プレイヤープロフィール、殿堂入り その船いいね! 新サイバーパンク・ブロック・セット SteamのDLCパック Crimson Wasteの改修 洗練されたゲーム入門システム USサーバー これまでのパッチでの変更点は? サイバーパンク・アップデート詳細 原文:https //galacticjunkleague.com/?a=news.detail id=50 n=Cyberpunk-update---What---s-new やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 新能力 新能力「バン!」の図説 7種類の新能力によって、戦闘はよりダイナミックに、そして戦略的になります(各クラスに1~2種類、汎用能力が1種類)。これらの能力により、私たちは新たなゲームプレイの可能性を広げ、既存の欠点を補いたいと考えています。すべての新能力は低レベルから使用できるため、すべてのプレイヤーが使うことができます。 新能力のリスト: バン!(全クラス):あなたの船を自爆させ、近くすべての敵船に一定の割合のダメージを与えます。 タクティカル・スワンプ(フリゲート):あなたと他の船の位置を入れ替えます。 スーパー・サポート・シールド(クルーザー):味方の船の周りにシールドを展開します。 ダメージ・リーチャー(クルーザー):クルーザーのダメージを増加させる常時発動型の能力です。 マグネティック・キャノン(バトルシップ):船をバトルシップに引き寄せます。 マニューバリング・スラスター(デストロイヤー):水平・垂直方向の移動の加速を増加させます。 プラズマ・ボール(デストロイヤー):破壊的な範囲攻撃のプラズマ・ボールを発射します。 特別枠:リスポーン・スピード・ブースト:すべての船はリスポーン後の20秒間、250m/sの速度増加効果を獲得します。 新能力の詳細はこちらでご確認いただけます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/88.html 能力ポイントの増加 新能力を利用しやすくするため、すべてのクラスにレベル1から50APを追加します(ルーキーシップは除く)。 既存能力の変更 パーマネント・シールドの耐久力が300から600に増加します。シールドの耐久力が画面に表示されるようになりました。 パーティクル・バーストが調整されます。スタン効果が、対象の船がダメージを受けてから2秒後に切れるようになりました。全体の持続時間は、レベル0の段階で3秒から5秒まで増加します。 プレイヤープロフィール、殿堂入り 各プレイヤーは、プレイヤープロフィールの経歴統計にアクセスできるようになりました。プロフィールはゲームのウェブサイトからご利用いただけます。格納庫画面の右上隅にあるボタンをクリックすると、自分のプロフィールにアクセスできます。現在、プロフィールにはすべての基本的なゲームプレイの統計情報が表示されており、今後さらに多くの機能を追加する予定です。 プレイヤープロフィールはこちらからご確認いただけます: https //galacticjunkleague.com/?a=player-profile 誰が一番のGJLプレイヤーなのか、考えたことはありませんか? 今後は「殿堂入り」機能を使って確認することができます。現在は、今週、今月、そして全期間のベストプレイヤーをランキングしています。将来的には、週末トーナメントやイベント戦の勝者も表示する予定です。 殿堂入りはこちらで確認することができます: https //galacticjunkleague.com/?a=hall-of-fame period=all category=games 各プレイヤーのプロフィールに個性を加えるため、プロフィール・アバター機能を実装しました。アバターはプレイヤープロフィール、ロビー画面および試合のスコア画面に表示されます。最初の20種類のアバターは無料です。イベントやトーナメントの成功者には、更なるアバターが与えられる予定です。アバターの設定は、格納庫画面の右上から行うことができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Icons.png) 選択可能なアバターの例 その船いいね! 船の建設は大好きだけど、戦闘には苦労していますか? この機能は、そんなあなたのためのものです! 戦闘前のロビー画面で、他の船のデザインに「いいね」を付けることができるようになりました(各プレイヤー2隻まで)。 各「いいね」によって50ジャンク/経験値を手に入れることができるだけではなく、「いいね」を付けることで20ジャンク/経験値を入手することもできます。これにより、試合ごとに2000以上のジャンクおよび経験値が与えられ、成長スピードを増加させることができるようになるでしょう。 各船の「いいね」の数は試合後も保存されています。将来的にベスト・シップ・ランキングやベスト・デザインの販売など、更なる機能を追加したいと考えています。現在「いいね」は1ヶ月間保存され、次の月の初めにリセットされます。 新サイバーパンク・ブロック・セット これまでで最大のプレミアム・ブロック・セットを追加します。トロンやブレードランナーのようなサイバーパンクSFにインスパイアされた27種類のサイバーパンク・ブロック・セットです。このセットにより、最もハイテクな見た目の船を造ることができるようになります。新セットはゲーム内ショップかDLCパックで購入することができます。 SteamのDLCパック SteamのサイバーパンクDLCパックにより、ゲームのコンテンツを素晴らしい価格で手に入れることができるようになりました。パックには船の設計図、新ブロックからスペース・クレジットまで、あらゆるものが含まれています。 DLCパック: サイバーパンク - パイロット・スターター・パック 4.99 $ サイバーパンク - キャプテン・パック 19.99 $ サイバーパンク - アルティメット・パック 39.99 $ Crimson Wasteの改修 マップの一つ「Crimson Waste」が完全に改修されました。新マップはサイズが縮小され、即時の戦闘が可能となります。中央エリアには複数のステーションが設置され、両側には側面攻撃を可能とする2つのルートが構築されています。 洗練されたゲーム入門システム ゲームの初期体験を改善する、いくつかの変更を行いました。これらの変更点は、新しいプレイヤーアカウントのみに影響することでしょう! 新たなルーキーシップ「RS Ranger」 ルーキーシップの最初の10レベルのCPUおよびフリー船体ブロックを増加し、入門プレイヤーの選択肢を増やします。すべての装甲ブロックは、全アカウントで研究せずに使用することができるようになります。 新アカウントに、より強力な新たな入門船が追加されます。 ゲーム内ストアで船を買う方法の短いチュートリアルを追加しました。チュートリアルは、ルーキーがレベル5になるか、初めてシップ画面を開いたときにスタートします。 建造および戦闘のチュートリアルに、いくつかの制御指示を追加しました。 USサーバー 戦闘をホストするUSサーバーを追加しました。これにより北アメリカとアジアのプレイヤーのレイテンシ(訳注:遅延時間)が改善されます。試合をホストするサーバーは、既存のEUサーバーと新たなUSサーバーから自動的に選ばれます。 これまでのパッチでの変更点は? 1月のリリースからGJLをプレイしていませんか? リリース後の大きな変更点のリストをどうぞ: マッチメイキングのランクを基にした、チームデスマッチのスコアシステムのアップグレード デイリークエスト 船の耐久力と連動したコアシールド 建造システムの改善 CPUを消費しないフリー付属品 試合待機時の船の編集が可能に 全体的な多数のバランス調整! 詳細はチェンジログからご確認いただけます: https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html 今回のチェンジログは以上です。他にも多くの小さな変更点があります。新機能に関する感想や、それらの改善点などがあれば、こちらのフォーラムで教えてください: https //forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=7 t=1363 アリーナでお会いしましょう! GJL開発チーム
https://w.atwiki.jp/thedaybeforejapan/pages/19.html
開発中